设计

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

  • 身为用户体验设计师,回归对艺术设计的热爱非常重要。尤其是当你寻找创意的时候。 原因有很多。或许是我们工作节奏太快强度太高,精疲力竭。也可能是你身处一个抑制创意的环境,每天要与众多阻力抗争。也可能...

  • 《移动应用UI设计模式》一书中用户体验设计师Theresa Neil,介绍了包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。 无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行...

  • 法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。 7±2法则 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短...

  • 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。这经常贝作为把导航菜单的元素限制在7个以内的依据...

  • “正投影图”是指一次只显示一侧的视图中的对象的2D表示。大多数正投影图都出现在多幅图集中,以描绘每个侧视图,俯视图和仰视图。设计和施工行业的专业人员使用这些类型的图纸来告知查看者布局,尺寸和形状。房屋...

  • 设计的五个基本要素是组成绘画,素描和其他类型的艺术的要素。每个元素都为艺术品增加了一些不同的东西,并且可以改变艺术品的整体氛围或感觉。设计元素在许多行业中被艺术家,建筑师,室内设计师和图形设计师所使用...

  • 艺术和设计被视为不同的学科,但是它们之间具有自然的相似性,并且许多关键要素是相同的。人们通常认为这些要素和原理属于一组清晰的类别,并且这些要素和原理适用于任何目的的作品。艺术和设计作品中的元素反映了用...

  • 每年,超过40,000名小说家都在努力创作。小说写作在世界范围内是一种快速增长的爱好-许多新小说家都在写幻想。任何虚构的地图都可以帮助您更好的阅读和了解小说的角色和故事情节的连续性,更易吸引读者。 ...

  • 也许您正试图描绘一场四声警报。或只是简单地抽着烟的角色。无论哪种方式,在您的一个草图中绘制烟雾都不是难事,但是为其赋予阴影和质感以使其看起来逼真可能会带来挑战。要抽烟,您必须捕获几乎难以捉摸的东西。但...

  • 图表设计的过程实则是将数据进行可视化表达的过程,其研究的对象源头是数据,然而,数据本身价值不大,所谓的“数据”往往是由一些看起来有用和没用的“数字”组成,用户很难从这些散乱的数字中发现有价值的信息,因...

  • 虽然如今好的配色方案已经唾手可得,但为数据可视化找到合适的配色方案,却仍是一项巨大挑战。通过调查网络上已存在的配色方案发现,只有少数配色方案是为复杂的图表和数据可视化而设计的。可视化配色视觉表现设计是...

  • 以做产品的视角,拜读了《简约至上-交互设计四策略》,虽然主旨是讲设计,但是其实还是讲产品。读过之后,对简约设计的信仰更加坚定。一、复杂的产品不可继续复杂的产品非常吸引人,对大部分产品经理来说,给一个产...

  • 123456(有 61 篇笔记)