unity
以下是关于标签 “ unity ” 相关联的笔记列表 !
unity-笔记
Transform 类提供多种方式来通过脚本处理游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。1、Translatetransform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.Worl...阅读全文
Unity 在 UnityEngine 命名空间中有一个名为 Object 的类,作为 Unity 可以在编辑器中引用的所有对象的基类。Unity 的 Object 类充当大多数 Unity 内置类的基类,例如 GameObject、 Component、Material、Texture、Mesh、Sprite 等等,这意味着所有这些类型都可以拖放到 Ins...阅读全文
MonoBehaviour 类是一个基类,所有 Unity 脚本都默认派生自该类。 协程 MonoBehaviour 类允许您启动、停止和管理协程,这是一种编写异步代码的方法,其中包括等待一定时间或某些操作完成,同时允许其他代码继续执行。 事件 MonoBehaviour 类提供对大量事件消息的访问,允许您根据项目中当前发生的情况执行...阅读全文
Unity 的 GameObject 类中的一些方法 1、GameObject 的活动状态 GameObject.SetActive(true);//设置活动状态 true/false GameObject.activeSelf();//读取当前活动状态 GameObject.activeInHierarchy(); //读取 GameObjec...阅读全文
(有 4 篇笔记)